Partie 01 : Début de L'Aventure

Revenir au wiki

Première partie de la soluce de PokExp, présentant le début de l'aventure.

Le Choix du Starter

Ça y est, vous arrivez enfin dans le Laboratoire d’Améthyste qui vous souhaite la bienvenue, et se présente comme étant un dresseur de renom, désormais professeur. 

 

Celle-ci vous demande alors de choisir entre 3 starters, tous niveau 5 :

  • Tout d’abord, voici Hatolo, le starter Eau, celui qui vous arrosera en plein été :Hatolo, Starter de type eau
  •  Ensuite, vient le tour de Moutefeu, le type Feu qui fera s’enflammer les coeurs :Moutefeu, Starter de type feu
  • Enfin Goshura de type Plante, toujours là pour vous faire sourire  :Goshura, Starter de type plante

 

Une fois le starter en poche, le professeur vous demandera si vous êtes familiers avec l’univers de Pokémon, et si non, vous expliquera quelques bases. Elle vous donnera également quelques pokéballs pour bien débuter votre aventure.

 

Cependant, pas le temps de la remercier que des sbires de la Team Holo forcent les portes du laboratoire pour réclamer les précieuses recherches confidentielles du professeur. Celle-ci accepte de leur donner, mais vous avez évidemment votre mot à dire, et ne laisserez pas de tels malandrins dérober des documents essentiels sous votre nez. 

 

S’entame alors votre premier combat !

Dresseur Pokemon
Sbire Holo Racifrouss (lvl 3)

 

Racifrouss est de type sol/ténèbres, vous pouvez vous aider du wiki pour avoir des renseignements sur les pokémon, si jamais vous ne connaissez pas son type ou son lieu de capture. 

Que vous gagniez ou non le combat n’a pas d’importance, les scélérats voleront tout de même les documents importants… qui ne sont rien d’autre que des recettes de cuisine.

Le professeur vous donnera la carte, et un guide du débutant qui vous sera très utile pour entamer votre périple.

 

Vous pouvez enfin sortir du laboratoire et découvrir le vaste monde.

 

Astuce : N’oubliez pas de consulter votre journal d’aventure pour vous y retrouver dans le jeu. (Via Quêtes) 

Bourg-En-Paume et alentours

 

 Nous arrivons donc à Bourg-En-Paume, petit village qui mène vers la Ferme de Kalem au Sud, et vers la Falaise Rocheuse à l’Est.

 

En ce lieu, vous trouverez bien entendu un centre Pokémon (toit rouge) où soigner vos pokémon, et une boutique (toit bleu) pour vous réapprovisionner en items. Vous trouverez également un Touriste (en bleu avec un chapeau brun), à qui il faudra présenter un Pokémon ressemblant à la statue à côté de laquelle il attend. Il montrera une silhouette floutée d’un Pokémon que l’on peut trouver à la Ferme de Kalem et sur la Route du Verger (au sud de la ferme). Mieux vaut ne pas l’ignorer, car il donne tout de même la somme de 10 000 p$, ce qui n’est pas rien lorsqu’on débute.

 

Penchons-nous sur la Ferme de Kalem :

 

Dans cette ferme, vous allez rencontrer des dresseurs, mais aussi des PNJ’s intéressants. Déjà les dresseurs :

Dresseur Pokemon
Gentleman Patrick

Queulorior (lvl 3)

Queulorior (lvl 5)

Chaglam (lvl 3)

Fillette Emy

Cuterotte (lvl 3)

Cuterotte (lvl 3)

Cuterotte (Rayure) (lvl 3)

Gamin Mathieu

Machoc (lvl 3)

Kungfouine (lvl 4)

 

Vous pouvez réaffronter les dresseurs après un certain laps de temps (différent en fonction des dresseurs dans l’aventure). 

 

Vous croiserez également dans cette zone un PNJ d’échange en la personne de Karline la fermière. Elle vous proposera un Grinmaïs contre un Cuterotte à rayures de niveau 5 minimum, trouvable dans la ferme à 1 chance sur 666 de le croiser. 

 

Funfact : Grinmaïs était un pokémon très commun et trouvable en sauvage avant la mise à jour d’Avril 2022. Il n’est plus disponible que par cet échange, mais il est encore possible de le reproduire.

 

Vous pourrez également trouver à la ferme un Primeur-ologue qui vous demandera de lui présenter des Pokémon en échange d’une récompense. Ces Pokémon ne seront pour certains pas trouvables en début de partie, il vous faudra donc avancer dans votre aventure pour pouvoir les trouver, et faire des échanges avec d’autres joueurs.

 

Vous rencontrerez un autre Touriste, qui cette fois vous demandera de lui ramener le Pokémon dont est inspirée la girouette de la ferme. Il s’agit d’un Pokémon qui n’est pas trouvable en sauvage puisque Pokémon d’event à pâques 2020, mais il vous sera possible de demander à un de ses propriétaires d’en faire un oeuf pour que vous puissiez avoir le vôtre.

 

Enfin, le dernier point d’intérêt de la Ferme de Kalem est son Puits des Légendes, qui vous permettra en échange de 20 cristaux, d’augmenter le taux d’apparition des Pokémon légendaires de 10% pendant une heure. 

 

Passons à la Falaise Rocheuse

 

Vous y trouverez des pokémon différents de la ferme dont certains bien utiles, mais également des dresseurs.

Dresseur Pokemon
Gamin Léo

Rattata (lvl 6)

Rattata (A) (lvl 6)

Montagnard Simon

Geodd (lvl 6)

Geortue (lvl 8)

Croissaville et alentours

Si vous prenez la route au Sud de Bourg-en-Paume, vous arriverez à Croissaville, en passant par la Ferme de Kalem et la Route du Verger


Dans cette ville, vous pourrez trouver les bâtiments habituels, à savoir le centre Pokémon et la boutique. En plus de cela, vous pourrez trouver le châlet du bonheur, le bâtiment avec un coeur. Ce châlet permet de laisser un pokémon contre une certaine somme d’argent pour lui rendre son bonheur

 

Un Touriste sera présent à Croissaville, et vous demandera de lui présenter le pokémon inspiré du popcorn. N’hésitez pas à consulter le Pokédex pour trouver un tel Pokémon. Petit indice, c'est l’évolution d’un pokémon que vous pouvez obtenir à la Ferme de Kalem. Commencez vos recherches par là.

 

Au Nord de Croissaville, vous trouverez la Route du Verger. Un PNJ vous y vendra des pommes moins cher qu’en boutique, et il y aura également un Créaturologue, qui demandera que vous attrapiez les Pokémon. Il est intéressant de remplir ces quêtes de Créaturologues puisqu’elles vous donnent 3 000 p$ et un coffre rare. Vous pouvez voir quel pokémon il vous reste à attraper dans une zone en cliquant en haut à droite sur le panneau du lieu où vous êtes, puis en cliquant sur l’onglet To Do.

 

Par ailleurs, vous aurez un dresseur à affronter :

Dresseur Pokemon
Pêcheur Marius

Magicarpe (lvl 4)

Magicarpe (lvl 4)

Si vous allez vers l’est de Croissaville, vous franchirez un pont et trouverez le Bois Mystique.

 

Dans ce bois vous pourrez trouver plusieurs choses. Déjà des dresseurs :

Dresseur Pokemon
Combattante Cassandre

Muciole (lvl 10)

Lumivole (lvl 10)

Scoot Claude Goinfrex (lvl 12)
Top-Dresseur Jean Oisicopeau (lvl 12)

Ensuite, vous allez pouvoir trouver des buissons de baies sauvages, qui vous permettront de capturer plus facilement les Pokémon en fonction de la qualité de la baie (baie sauvage, baie sauvage argentée, baie sauvage dorée).

 

Enfin, dans ce bois, vous pourrez trouver la Campeuse Marie, qui vous racontera une histoire qui fait peur. Cette histoire, vous la jouerez dans votre tête, et devrez ramasser les sept lettres posées au sol. Une fois cela fait, vous devrez vous diriger vers la masse sombre avec les yeux rouges au centre de la map. Vous sortirez de l’histoire, et la campeuse vous donnera un Blahole nommé Spooky pour qu’il vous hante à jamais.

 

soluce suivante