Plusieurs changements en revanche, contrairement à @Magearna je ne garantis pas de poster une fiche par semaine ; il peut y en avoir plus, comme il peut n'y en avoir qu'une seule sur plusieurs semaines.
Aussi je mets à part tous les termes stratégique utilisés pour les jeux officiels, les informations qui seront données ici sont exclusives à PokExp. C'est beaucoup plus compréhensible pour tout le monde, et de toute façon PokExp a un système de combat beaucoup trop différent de Pokémon pour se le permettre !
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› #468 - Togekiss
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Faiblesses & résistances :
Dragon ×0.1, Sol ×0.1
Insecte ×0.25, Combat ×0.25
Plante ×0.5, Ténèbres ×0.5, Lumière ×0.5
Électrik ×2, Glace ×2, Poison ×2, Roche ×2, Acier ×2
Togekiss est un Pokémon plutôt orienté défensif grâce à sa grosse défense et ses deux types qui lui confèrent des capacités de soin. Il n'inflige pas énormément de dégâts, mais c'est pas grave ! Il est surtout utilisé pour contrer les Pokémon type Combat, Sol et Dragon, qui sont très puissants en combat. Pendant le règne de terreur de Carchacrok, Togekiss était obligatoire dans les équipes PvP, car il était le seul Pokémon qui arrivait à le mettre K.O. sans subir trop de dégâts en retour.

Nature : Brave (+10% ATK / -10% VIT)
Statistiques pour un Togekiss nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Brave : PV 311, Attaque 236, Défense 256, Vitesse 186
ou
Nature : Relax (+10% DEF / -10% VIT)
Statistiques pour un Togekiss nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Relax : PV 311, Attaque 216, Défense 280, Vitesse 186
Set d'attaques 1 :
› Calinerie : Capacité de type Fée avec une puissance de 90. Elle possède 10 PP et une précision maximale. Diminue la statistique d'attaque de l'adversaire de -1 avec 10% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Aéropique : Capacité de type Vol avec une puissance de 75. Elle possède 20 PP et une précison maximale.
Soin floral : Capacité support de type Fée. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
└› ou Atterrissage : Capacité support de type Vol. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
› Choupinou : Capacité ultime de type Fée avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
└› ou Tempête de plume : Capacité ultime de type Vol avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Diminue la statistique de précision de l'adversaire de -1 et augmente la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à -6 et +6 maximum.
Ce premier set est celui que je recommande le plus, c'est le set standard de Togekiss. Il n'y a pas de stratégie particulière à adopter, c'est un set basique utilisé pour se débarrasser des Pokémon de type Combat, Sol et Dragon grâce à Calinerie et Aéropique, sans prendre de risque. Soin floral ou Atterrissage sont parfaits pour permette à Togekiss de rester plus longtemps sur le terrain en se soignant si nécessaire.
Set d'attaques 2 :
› Babil : Capacité de type Vol avec une puissance de 75. Elle possède 20 PP et une précison de 100. Ajoute le statut « confus » à l'adversaire pendant 2 tours avec 25% de chance.
› Vampibaiser : Capacité de type Fée avec une puissance de 50. Elle possède 10 PP et une précison de 90. Soigne 66% des dégâts infligés à l'adversaire par le lanceur à chaque utilisation.
Atterrissage : Capacité support de type Vol. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
└› ou Soin floral : Capacité support de type Fée. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
› Tempête de plume : Capacité ultime de type Vol avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Diminue la statistique de précision de l'adversaire de -1 et augmente la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à -6 et +6 maximum.
Celui-ci est plus rigolo, mais aussi moins viable et plus aléatoire. Cela dit je le propose quand même pour ceux qui veulent s'amuser ! La nature Relax se synergise mieux avec ce set. L'objectif est de devenir le plus insupportable possible en utilisant Babil pour rendre l'adversaire confus, Vampibaiser pour se soigner en infligeant quelques dégâts et Atterrissage ou Soin floral lorsque les PV sont bas, pour continuer ce manège infernal. Je préfère Tempête de plume à Choupinou puisque les dégâts ne sont pas l'objectif ici. La vitesse est très importante pour pouvoir se soigner avant de laisser l'opportunité à l'adversaire de mettre Togekiss K.O.. Parfait pour une équipe axée cancer !
Méthode d'obtention :
Faiblesses & résistances :
Dragon ×0.1, Sol ×0.1
Insecte ×0.25, Combat ×0.25
Plante ×0.5, Ténèbres ×0.5, Lumière ×0.5
Électrik ×2, Glace ×2, Poison ×2, Roche ×2, Acier ×2
Togekiss est un Pokémon plutôt orienté défensif grâce à sa grosse défense et ses deux types qui lui confèrent des capacités de soin. Il n'inflige pas énormément de dégâts, mais c'est pas grave ! Il est surtout utilisé pour contrer les Pokémon type Combat, Sol et Dragon, qui sont très puissants en combat. Pendant le règne de terreur de Carchacrok, Togekiss était obligatoire dans les équipes PvP, car il était le seul Pokémon qui arrivait à le mettre K.O. sans subir trop de dégâts en retour.

Nature : Brave (+10% ATK / -10% VIT)
Statistiques pour un Togekiss nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Brave : PV 311, Attaque 236, Défense 256, Vitesse 186
ou
Nature : Relax (+10% DEF / -10% VIT)
Statistiques pour un Togekiss nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Relax : PV 311, Attaque 216, Défense 280, Vitesse 186
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Set d'attaques 1 :
› Calinerie : Capacité de type Fée avec une puissance de 90. Elle possède 10 PP et une précision maximale. Diminue la statistique d'attaque de l'adversaire de -1 avec 10% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Aéropique : Capacité de type Vol avec une puissance de 75. Elle possède 20 PP et une précison maximale.
Soin floral : Capacité support de type Fée. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
└› ou Atterrissage : Capacité support de type Vol. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
› Choupinou : Capacité ultime de type Fée avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
└› ou Tempête de plume : Capacité ultime de type Vol avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Diminue la statistique de précision de l'adversaire de -1 et augmente la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à -6 et +6 maximum.
Ce premier set est celui que je recommande le plus, c'est le set standard de Togekiss. Il n'y a pas de stratégie particulière à adopter, c'est un set basique utilisé pour se débarrasser des Pokémon de type Combat, Sol et Dragon grâce à Calinerie et Aéropique, sans prendre de risque. Soin floral ou Atterrissage sont parfaits pour permette à Togekiss de rester plus longtemps sur le terrain en se soignant si nécessaire.
Set d'attaques 2 :
› Babil : Capacité de type Vol avec une puissance de 75. Elle possède 20 PP et une précison de 100. Ajoute le statut « confus » à l'adversaire pendant 2 tours avec 25% de chance.
› Vampibaiser : Capacité de type Fée avec une puissance de 50. Elle possède 10 PP et une précison de 90. Soigne 66% des dégâts infligés à l'adversaire par le lanceur à chaque utilisation.
Atterrissage : Capacité support de type Vol. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
└› ou Soin floral : Capacité support de type Fée. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
› Tempête de plume : Capacité ultime de type Vol avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Diminue la statistique de précision de l'adversaire de -1 et augmente la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à -6 et +6 maximum.
Celui-ci est plus rigolo, mais aussi moins viable et plus aléatoire. Cela dit je le propose quand même pour ceux qui veulent s'amuser ! La nature Relax se synergise mieux avec ce set. L'objectif est de devenir le plus insupportable possible en utilisant Babil pour rendre l'adversaire confus, Vampibaiser pour se soigner en infligeant quelques dégâts et Atterrissage ou Soin floral lorsque les PV sont bas, pour continuer ce manège infernal. Je préfère Tempête de plume à Choupinou puisque les dégâts ne sont pas l'objectif ici. La vitesse est très importante pour pouvoir se soigner avant de laisser l'opportunité à l'adversaire de mettre Togekiss K.O.. Parfait pour une équipe axée cancer !
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Méthode d'obtention :
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› #9261 - Pyrasphinx
Texte masqué. Clique pour Afficher / Masquer
Faiblesses & résistances :
Électrik ×0.2
Dragon ×0.5, Ténèbres ×0.5, Poison ×0.5, Roche ×0.5, Lumière
Plante ×2, Eau ×2, Glace ×2, Acier ×2
Pyrasphinx est l’un des Fakemon exclusifs à PokExp. Il n’est néanmoins pas à sous-estimer ! En plus de son joli sprite, il serait dommage de passer à côté de ses excellentes statistiques d’attaque et de vitesse, bien qu'il reste plutôt fragile sans préparation au préalable. Ses deux types sont vraiment intéressants : Sol, qui est l’un des meilleurs du jeu, et Lumière, qui peut terrasser les Pokémon Dragon populaires menaçant votre équipe. C’est vraiment un Pokémon parfait pour l’aventure, et il peut même être joué plus tard en PvP sans souci. Sablamid vous regarde avec des yeux larmoyants, oublié, depuis le fin fond de votre PC… Allez, accordez-lui une chance !

Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Pyrasphinx nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 301, Attaque 335, Défense 186, Vitesse 246
ou
Nature : Pressé (+10% VIT / -10% DEF)
Statistiques pour un Pyrasphinx nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Pressé : PV 301, Attaque 306, Défense 186, Vitesse 269
Set d'attaques :
› Spotlight : Capacité de type Lumière avec une puissance de 70. Elle possède 10 PP et une précision de 100. Diminue la statistique d'attaque de l'adversaire de -1 avec 50% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Séisme : Capacité de type Sol avec une puissance de 95. Elle possède 10 PP et une précision de 100.
› Rayon Divin : Capacité support de type Lumière. Elle possède 10 PP et une précision de 100. Augmente la statistique d'attaque ou la statistique de défense de l'utilisateur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
› Soleil levant : Capacité ultime de type Lumière avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Ajoute le statut « brûlé » à l'adversaire à chaque utilisation.
└› ou Terre sainte : Capacité ultime de type Sol avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Retire les statuts « brûlé », « endormi », « gelé », « confus », « noyé », « empoisonné » et « gravement empoisonné » du lanceur à chaque utilisation.
Ce set polyvalent est vraiment simple à jouer. Dans un premier temps, assurez-vous de vous retrouver face à un adversaire faible à Pyrasphinx. Lancez 3 ou 4 Rayons Divins, qui amélioreront aléatoirement son attaque ou sa défense, et donc vous permettra d'encaisser plusieurs attaques. Il ne vous restera plus qu’à profiter de la vitesse de Pyrasphinx, qui dépassera une grande majorité des Pokémon adverses, ainsi que de son attaque accrue, laissant l'équipe adverse à la merci de Spotlight et Séisme !
Méthode d'obtention :
Faiblesses & résistances :
Électrik ×0.2
Dragon ×0.5, Ténèbres ×0.5, Poison ×0.5, Roche ×0.5, Lumière
Plante ×2, Eau ×2, Glace ×2, Acier ×2
Pyrasphinx est l’un des Fakemon exclusifs à PokExp. Il n’est néanmoins pas à sous-estimer ! En plus de son joli sprite, il serait dommage de passer à côté de ses excellentes statistiques d’attaque et de vitesse, bien qu'il reste plutôt fragile sans préparation au préalable. Ses deux types sont vraiment intéressants : Sol, qui est l’un des meilleurs du jeu, et Lumière, qui peut terrasser les Pokémon Dragon populaires menaçant votre équipe. C’est vraiment un Pokémon parfait pour l’aventure, et il peut même être joué plus tard en PvP sans souci. Sablamid vous regarde avec des yeux larmoyants, oublié, depuis le fin fond de votre PC… Allez, accordez-lui une chance !

Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Pyrasphinx nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 301, Attaque 335, Défense 186, Vitesse 246
ou
Nature : Pressé (+10% VIT / -10% DEF)
Statistiques pour un Pyrasphinx nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Pressé : PV 301, Attaque 306, Défense 186, Vitesse 269
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Set d'attaques :
› Spotlight : Capacité de type Lumière avec une puissance de 70. Elle possède 10 PP et une précision de 100. Diminue la statistique d'attaque de l'adversaire de -1 avec 50% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Séisme : Capacité de type Sol avec une puissance de 95. Elle possède 10 PP et une précision de 100.
› Rayon Divin : Capacité support de type Lumière. Elle possède 10 PP et une précision de 100. Augmente la statistique d'attaque ou la statistique de défense de l'utilisateur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
› Soleil levant : Capacité ultime de type Lumière avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Ajoute le statut « brûlé » à l'adversaire à chaque utilisation.
└› ou Terre sainte : Capacité ultime de type Sol avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Retire les statuts « brûlé », « endormi », « gelé », « confus », « noyé », « empoisonné » et « gravement empoisonné » du lanceur à chaque utilisation.
Ce set polyvalent est vraiment simple à jouer. Dans un premier temps, assurez-vous de vous retrouver face à un adversaire faible à Pyrasphinx. Lancez 3 ou 4 Rayons Divins, qui amélioreront aléatoirement son attaque ou sa défense, et donc vous permettra d'encaisser plusieurs attaques. Il ne vous restera plus qu’à profiter de la vitesse de Pyrasphinx, qui dépassera une grande majorité des Pokémon adverses, ainsi que de son attaque accrue, laissant l'équipe adverse à la merci de Spotlight et Séisme !
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Méthode d'obtention :
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