Après en avoir parlé avec @Magearna, j'ai eu son autorisation pour reprendre son concept des Fiches Strat' de la semaine en prévision du nouveau PvP qui approche à grand pas ! Tout comme elle, ce topic vise les joueurs voulant se créer une excellente équipe ou se lancer dans le PvP mais qui ne savent pas par où commencer.
Plusieurs changements en revanche, contrairement à @Magearna je ne garantis pas de poster une fiche par semaine ; il peut y en avoir plus, comme il peut n'y en avoir qu'une seule sur plusieurs semaines.
Aussi je mets à part tous les termes stratégique utilisés pour les jeux officiels, les informations qui seront données ici sont exclusives à PokExp. C'est beaucoup plus compréhensible pour tout le monde, et de toute façon PokExp a un système de combat beaucoup trop différent de Pokémon pour se le permettre !
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› #706_hisui - Muplodocus de Hisui
Texte masqué. Clique pour Afficher / Masquer
Faiblesses & résistances :
Poison ×0.1
Plante ×0.25
Normal ×0.5, Eau ×0.5, Insecte ×0.5, Électrik ×0.5, Psy ×0.5, Vol ×0.5, Roche ×0.5, Acier ×0.5, Lumière ×0.5
Combat ×2, Sol ×2
Par rapport aux autres pseudo-légendaires, Muplodocus a toujours été laissé de côté. Mais depuis la sortie de Légendes Pokémon : Arceus c'est différent ! Son double type presque unique lui apporte une liste de résistances infinie et quasiment aucune faiblesse. Ajoutez à cela sa grosse défense, et Muplodocus de Hisui devient l'un des Pokémon les plus intéressants défensivement. Il ne se contentera pas seulement d'encaisser les coups, Muplodocus de Hisui pourra riposter sans problème grâce à sa statistique d'attaque plus que correcte. Sa seule réelle faiblesse est peut-être sa lenteur, mais pas de panique, Muplodocus de Hisui a de quoi augmenter sa vitesse pendant le combat. Si vous cherchez un Pokémon polyvalent ou plus défensif, voici votre perle rare... Et je ne dis pas ça JUSTE parce que c'est mon Pokémon préféré !

Nature : Brave (+10% ATK / -10% VIT)
Statistiques pour un Muplodocus de Hisui nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Brave : PV 301, Attaque 280, Défense 296, Vitesse 150
ou
Nature : Relax (+10% DEF / -10% VIT)
Statistiques pour un Muplodocus de Hisui nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Relax : PV 301, Attaque 256, Défense 324, Vitesse 150
Set d'attaques :
› Dracochoc : Capacité de type Dragon avec une puissance de 85. Elle possède 10 PP et une précision de 100.
› Griffe Acier : Capacité de type Acier avec une puissance de 50. Elle possède 35 PP et une précision de 95. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +1 avec 50% de chance, jusqu'à +6 maximum.
└› ou Queue de fer : Capacité de type Acier avec une puissance de 100. Elle possède 15 PP et une précision de 90. Diminue la statistique de défense de l'adversaire de -1 avec 10% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Danse Draco : Capacité support de type Dragon. Elle possède 10 PP et une précision maximale. Augmente la statistique d'attaque et la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
› Bunkexplosion : Capacité ultime de type Acier avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Augmente la statistique de défense du lanceur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
Ce set est très simple à jouer. Les premiers tours sont consacrés à l'utilisation de Danse Draco ; 3 ou 4 suffiront. Grâce à sa puissance et à sa rapidité gagnées, Muplodocus de Hisui devrait être capable de mettre K.O. la totalité de ses adversaires avec ses attaques Dracochoc et Griffe Acier ou Queue de fer. Et si, par chance, un adversaire parvient à s'en sortir, son attaque aura du mal à venir à bout de Muplodocus de Hisui qui aura augmenté sa défense avec Bunkexplosion au préalable, avant de l’achever au tour suivant.
Depuis le temps que je vous dis de rejoindre le Goomisme !
Méthode d'obtention :
Mucuscule

Sauvage - Multi-Park, type Dragon
↓ cartouche d'Hisui
Colimucus de Hisui

↓ niv. 50
Muplodocus de Hisui

Faiblesses & résistances :
Poison ×0.1
Plante ×0.25
Normal ×0.5, Eau ×0.5, Insecte ×0.5, Électrik ×0.5, Psy ×0.5, Vol ×0.5, Roche ×0.5, Acier ×0.5, Lumière ×0.5
Combat ×2, Sol ×2
Par rapport aux autres pseudo-légendaires, Muplodocus a toujours été laissé de côté. Mais depuis la sortie de Légendes Pokémon : Arceus c'est différent ! Son double type presque unique lui apporte une liste de résistances infinie et quasiment aucune faiblesse. Ajoutez à cela sa grosse défense, et Muplodocus de Hisui devient l'un des Pokémon les plus intéressants défensivement. Il ne se contentera pas seulement d'encaisser les coups, Muplodocus de Hisui pourra riposter sans problème grâce à sa statistique d'attaque plus que correcte. Sa seule réelle faiblesse est peut-être sa lenteur, mais pas de panique, Muplodocus de Hisui a de quoi augmenter sa vitesse pendant le combat. Si vous cherchez un Pokémon polyvalent ou plus défensif, voici votre perle rare... Et je ne dis pas ça JUSTE parce que c'est mon Pokémon préféré !

Nature : Brave (+10% ATK / -10% VIT)
Statistiques pour un Muplodocus de Hisui nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Brave : PV 301, Attaque 280, Défense 296, Vitesse 150
ou
Nature : Relax (+10% DEF / -10% VIT)
Statistiques pour un Muplodocus de Hisui nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Relax : PV 301, Attaque 256, Défense 324, Vitesse 150
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Set d'attaques :
› Dracochoc : Capacité de type Dragon avec une puissance de 85. Elle possède 10 PP et une précision de 100.
› Griffe Acier : Capacité de type Acier avec une puissance de 50. Elle possède 35 PP et une précision de 95. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +1 avec 50% de chance, jusqu'à +6 maximum.
└› ou Queue de fer : Capacité de type Acier avec une puissance de 100. Elle possède 15 PP et une précision de 90. Diminue la statistique de défense de l'adversaire de -1 avec 10% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Danse Draco : Capacité support de type Dragon. Elle possède 10 PP et une précision maximale. Augmente la statistique d'attaque et la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
› Bunkexplosion : Capacité ultime de type Acier avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Augmente la statistique de défense du lanceur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
Ce set est très simple à jouer. Les premiers tours sont consacrés à l'utilisation de Danse Draco ; 3 ou 4 suffiront. Grâce à sa puissance et à sa rapidité gagnées, Muplodocus de Hisui devrait être capable de mettre K.O. la totalité de ses adversaires avec ses attaques Dracochoc et Griffe Acier ou Queue de fer. Et si, par chance, un adversaire parvient à s'en sortir, son attaque aura du mal à venir à bout de Muplodocus de Hisui qui aura augmenté sa défense avec Bunkexplosion au préalable, avant de l’achever au tour suivant.
Depuis le temps que je vous dis de rejoindre le Goomisme !
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Méthode d'obtention :
Mucuscule

Sauvage - Multi-Park, type Dragon
↓ cartouche d'Hisui
Colimucus de Hisui

↓ niv. 50
Muplodocus de Hisui

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› #405 - Luxray & Mega-Luxray
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Faiblesses & résistances :
Dragon ×0.5, Ténèbres ×0.5, Vol ×0.5, Lumière ×0.5
Sol ×2
Globalement, Luxray est un Pokémon plutôt moyen et très fragile, mais son double type intéressant et sa bonne statistique d'attaque lui permettent de bien s'en sortir en combat. De mon point de vue, Luxray est plus utile pendant l'aventure principale que pour le PvP, mais ça ne veut pas dire qu'il ne peut pas être joué ! Il peut se faire une place dans votre équipe si vous savez comment l'entourer.

Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Luxray nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 301, Attaque 287, Défense 184, Vitesse 186
Faiblesses & résistances :
Dragon ×0.1
Insecte ×0.5, Électrik ×0.5, Ténèbres ×0.5, Combat ×0.5, Vol ×0.5, Lumière ×0.5
Sol ×2, Poison ×2
Si Luxray n'est peut être pas assez bien taillé pour le PvP, Mega-Luxray, lui, est fait pour ça ! Il échange son type Lumière contre un meilleur type Fée, élargissant sa palette d'attaques. Il obtient également plusieurs résistances en échange d'une seule nouvelle faiblesse. Sa nouvelle forme boost ses deux stats les plus importantes, l'attaque et la vitesse, le rendant plus puissant et plus rapide. Si tout ça ne vous a pas encore convaincus, sachez que Mega-Luxray fait partie des Pokémon ayant la 2e plus grosse statistique d'attaque de l'entièreté de PokExp, aux côtés de Mega-Ho-Oh, Rayquaza et Deoxys. Rien que ça !

Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Mega-Luxray nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 301, Attaque 379, Défense 184, Vitesse 246
Set d'attaques :
› Spotlight : Capacité de type Lumière avec une puissance de 70. Elle possède 10 PP et une précision de 100. Diminue la statistique d'attaque de l'adversaire de -1 avec 50% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Pouvoir Lunaire : Capacité de type Fée avec une puissance de 95. Elle possède 15 PP et une précision de 100.
› Poing éclair : Capacité de type Électrik avec une puissance de 75. Elle possède 15 PP et une précision de 100. Ajoute le statut « paralysé » à l'adversaire pendant 2 tour avec 10% de chance.
└› ou Fatal Foudre : Capacité de type Électrik avec une puissance de 100. Elle possède 10 PP et une précision de 70. Ajoute le statut « paralysé » à l'adversaire pendant 1 tour avec 30% de chance.
› Foudre divine : Capacité ultime de type Électrik avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Ajoute le statut « paralysé » à l'adversaire pendant 4 tours à chaque utilisation.
└› ou Choupinou : Capacité ultime de type Fée avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
Luxray est fait pour taper, alors on lui donne ce dont il a besoin. Il n'y a pas vraiment de stratégie à adopter, à part attaquer avec Spotlight, Pouvoir Lunaire et Poing éclair ou Fatal Foudre. Malgré tout, Luxray reste très fragile : n'hésitez pas à le changer s'il se retrouve face à une trop grande menace pour lui.
Méthode d'obtention :
Faiblesses & résistances :
Dragon ×0.5, Ténèbres ×0.5, Vol ×0.5, Lumière ×0.5
Sol ×2
Globalement, Luxray est un Pokémon plutôt moyen et très fragile, mais son double type intéressant et sa bonne statistique d'attaque lui permettent de bien s'en sortir en combat. De mon point de vue, Luxray est plus utile pendant l'aventure principale que pour le PvP, mais ça ne veut pas dire qu'il ne peut pas être joué ! Il peut se faire une place dans votre équipe si vous savez comment l'entourer.

Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Luxray nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 301, Attaque 287, Défense 184, Vitesse 186
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Faiblesses & résistances :
Dragon ×0.1
Insecte ×0.5, Électrik ×0.5, Ténèbres ×0.5, Combat ×0.5, Vol ×0.5, Lumière ×0.5
Sol ×2, Poison ×2
Si Luxray n'est peut être pas assez bien taillé pour le PvP, Mega-Luxray, lui, est fait pour ça ! Il échange son type Lumière contre un meilleur type Fée, élargissant sa palette d'attaques. Il obtient également plusieurs résistances en échange d'une seule nouvelle faiblesse. Sa nouvelle forme boost ses deux stats les plus importantes, l'attaque et la vitesse, le rendant plus puissant et plus rapide. Si tout ça ne vous a pas encore convaincus, sachez que Mega-Luxray fait partie des Pokémon ayant la 2e plus grosse statistique d'attaque de l'entièreté de PokExp, aux côtés de Mega-Ho-Oh, Rayquaza et Deoxys. Rien que ça !

Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Mega-Luxray nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 301, Attaque 379, Défense 184, Vitesse 246
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Set d'attaques :
› Spotlight : Capacité de type Lumière avec une puissance de 70. Elle possède 10 PP et une précision de 100. Diminue la statistique d'attaque de l'adversaire de -1 avec 50% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Pouvoir Lunaire : Capacité de type Fée avec une puissance de 95. Elle possède 15 PP et une précision de 100.
› Poing éclair : Capacité de type Électrik avec une puissance de 75. Elle possède 15 PP et une précision de 100. Ajoute le statut « paralysé » à l'adversaire pendant 2 tour avec 10% de chance.
└› ou Fatal Foudre : Capacité de type Électrik avec une puissance de 100. Elle possède 10 PP et une précision de 70. Ajoute le statut « paralysé » à l'adversaire pendant 1 tour avec 30% de chance.
› Foudre divine : Capacité ultime de type Électrik avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Ajoute le statut « paralysé » à l'adversaire pendant 4 tours à chaque utilisation.
└› ou Choupinou : Capacité ultime de type Fée avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
Luxray est fait pour taper, alors on lui donne ce dont il a besoin. Il n'y a pas vraiment de stratégie à adopter, à part attaquer avec Spotlight, Pouvoir Lunaire et Poing éclair ou Fatal Foudre. Malgré tout, Luxray reste très fragile : n'hésitez pas à le changer s'il se retrouve face à une trop grande menace pour lui.
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Méthode d'obtention :
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› #445 - Carchacrok & Mega-Carchacrok
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Faiblesses & résistances :
Électrik ×0.05
Feu ×0.5, Poison ×0.5, Roche ×0.5
Dragon ×2, Fée ×2
Glace ×4
Carchacrok est détesté et se fait cracher dessus par une partie de la communauté parce qu'il serait trop populaire. Sauf qu'il y a une raison à cette popularité : en plus d'être relativement simple à trouver, capturer et entraîner, Carchacrok est facilement l'un des meilleurs Pokémon disponibles sur PokExp. Peu importe ce qu'en disent les rageux, c'est grâce à ses bonnes statistiques et sa capacité à devenir encore plus fort pendant le combat que Carchacrok a pu se faire une place dans l'équipe de nombreux de joueurs, anciens comme nouveaux.

Nature : Brave (+10% ATK / -10% VIT)
Statistiques pour un Carchacrok nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Brave : PV 357, Attaque 280, Défense 226, Vitesse 226
ou
Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Carchacrok nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 357, Attaque 280, Défense 204, Vitesse 250
Faiblesses & résistances :
Électrik ×0.05
Feu ×0.5, Poison ×0.5, Roche ×0.5
Dragon ×2, Fée ×2
Glace ×4
Grâce à sa nouvelle évolution, Mega-Carchacrok n'a pas fini d'asseoir sa domination en devenant l'un des Pokémon avec la 3e plus haute statistique d'attaque de l'entièreté du jeu ! Il gagne aussi en défense, au prix d'une légère baisse de vitesse. Mega-Carchacrok est un monstre, et ce n'est sûrement pas un hasard s'il a été présent dans la quasi-totalité des équipes PvP jusqu'en 2022.

Nature : Brave (+10% ATK / -10% VIT)
Statistiques pour un Mega-Carchacrok nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Brave : PV 357, Attaque 368, Défense 256, Vitesse 208
ou
Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Mega-Carchacrok nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 357, Attaque 368, Défense 231, Vitesse 230
Set d'attaques :
› Dracochoc : Capacité de type Dragon avec une puissance de 85. Elle possède 10 PP et une précision de 100.
› Séisme : Capacité de type Sol avec une puissance de 95. Elle possède 10 PP et une précision de 100.
› Danse Draco : Capacité support de type Dragon. Elle possède 10 PP et une précision maximale. Augmente la statistique d'attaque et la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
› Souffle draconnique : Capacité ultime de type Dragon avec une puissance de 180. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Ajoute le statut « brûlé » à l'adversaire pendant 2 tours avec 70% de chance, et ajoute le statut « paralysé » à l'adversaire pendant 2 tours avec 70% de chance.
└› ou Terre sainte : Capacité ultime de type Sol avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Retire les statuts « paralysé », « brûlé », « endormi », « gelé », « confus », « noyé », « empoisonné » et « gravement empoisonné » du lanceur à chaque utilisation.
Set très basique, l'objectif sera de placer une ou deux Danse Draco avant de rouler sur l'écrasante majorité du jeu grâce à Dracochoc et Séisme. Carchacrok n'a pas de réels contres, à part les types Vol et Fée, face auxquels il se retrouve très vulnérable. Il peut être intéressant d'accompagner Carchacrok de Pokémon de type Électrik, Glace ou Acier pour compenser ses faiblesses.
Méthode d'obtention :
Griknot

Sauvage - Multi-Park, type Dragon
↓ niv. 24
Carmache

↓ niv. 48
Carchacrok

↓ Carchacrokite
Mega-Carchacrok

Faiblesses & résistances :
Électrik ×0.05
Feu ×0.5, Poison ×0.5, Roche ×0.5
Dragon ×2, Fée ×2
Glace ×4
Carchacrok est détesté et se fait cracher dessus par une partie de la communauté parce qu'il serait trop populaire. Sauf qu'il y a une raison à cette popularité : en plus d'être relativement simple à trouver, capturer et entraîner, Carchacrok est facilement l'un des meilleurs Pokémon disponibles sur PokExp. Peu importe ce qu'en disent les rageux, c'est grâce à ses bonnes statistiques et sa capacité à devenir encore plus fort pendant le combat que Carchacrok a pu se faire une place dans l'équipe de nombreux de joueurs, anciens comme nouveaux.

Nature : Brave (+10% ATK / -10% VIT)
Statistiques pour un Carchacrok nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Brave : PV 357, Attaque 280, Défense 226, Vitesse 226
ou
Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Carchacrok nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 357, Attaque 280, Défense 204, Vitesse 250
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Faiblesses & résistances :
Électrik ×0.05
Feu ×0.5, Poison ×0.5, Roche ×0.5
Dragon ×2, Fée ×2
Glace ×4
Grâce à sa nouvelle évolution, Mega-Carchacrok n'a pas fini d'asseoir sa domination en devenant l'un des Pokémon avec la 3e plus haute statistique d'attaque de l'entièreté du jeu ! Il gagne aussi en défense, au prix d'une légère baisse de vitesse. Mega-Carchacrok est un monstre, et ce n'est sûrement pas un hasard s'il a été présent dans la quasi-totalité des équipes PvP jusqu'en 2022.

Nature : Brave (+10% ATK / -10% VIT)
Statistiques pour un Mega-Carchacrok nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Brave : PV 357, Attaque 368, Défense 256, Vitesse 208
ou
Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Mega-Carchacrok nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 357, Attaque 368, Défense 231, Vitesse 230
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Set d'attaques :
› Dracochoc : Capacité de type Dragon avec une puissance de 85. Elle possède 10 PP et une précision de 100.
› Séisme : Capacité de type Sol avec une puissance de 95. Elle possède 10 PP et une précision de 100.
› Danse Draco : Capacité support de type Dragon. Elle possède 10 PP et une précision maximale. Augmente la statistique d'attaque et la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
› Souffle draconnique : Capacité ultime de type Dragon avec une puissance de 180. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Ajoute le statut « brûlé » à l'adversaire pendant 2 tours avec 70% de chance, et ajoute le statut « paralysé » à l'adversaire pendant 2 tours avec 70% de chance.
└› ou Terre sainte : Capacité ultime de type Sol avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Retire les statuts « paralysé », « brûlé », « endormi », « gelé », « confus », « noyé », « empoisonné » et « gravement empoisonné » du lanceur à chaque utilisation.
Set très basique, l'objectif sera de placer une ou deux Danse Draco avant de rouler sur l'écrasante majorité du jeu grâce à Dracochoc et Séisme. Carchacrok n'a pas de réels contres, à part les types Vol et Fée, face auxquels il se retrouve très vulnérable. Il peut être intéressant d'accompagner Carchacrok de Pokémon de type Électrik, Glace ou Acier pour compenser ses faiblesses.
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Méthode d'obtention :
Griknot

Sauvage - Multi-Park, type Dragon
↓ niv. 24
Carmache

↓ niv. 48
Carchacrok

↓ Carchacrokite
Mega-Carchacrok

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› #448 - Lucario & Mega-Lucario
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Faiblesses & résistances :
Poison ×0.1
Insecte ×0.25, Roche ×0.25
Normal ×0.5, Plante ×0.5, Dragon ×0.5, Ténèbres ×0.5, Glace ×0.5, Acier ×0.5, Lumière ×0.5
Feu ×2, Combat ×2, Sol ×2
Lucario est vraiment un très bon Pokémon : il tape fort, se déplace vite, son double type presque unique lui confère peu de faiblesses ainsi qu'une tonne de résistances, sans oublier certaines attaques très recherchées exclusives aux types Acier et Combat. Bien qu'il puisse rapidement mettre K.O. plusieurs menaces pour votre équipe, attention à ne pas l'envoyer sans réfléchir contre un adversaire qui pourrait facilement le mettre à terre. Lucario reste relativement fragile par rapport à d'autres Pokémon beaucoup joués en PvP.

Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Lucario nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 281, Attaque 298, Défense 168, Vitesse 226
Faiblesses & résistances :
Poison ×0.1
Insecte ×0.25, Roche ×0.25
Normal ×0.5, Plante ×0.5, Dragon ×0.5, Ténèbres ×0.5, Glace ×0.5, Acier ×0.5, Lumière ×0.5
Feu ×2, Combat ×2, Sol ×2
Mega-Lucario devient vraiment excellent grâce à sa nouvelle forme. Il conserve exactement les mêmes avantages qu'avait déjà Lucario, mais cette fois, en plus d'une timide amélioration de sa défense, il frapper encore plus fort en étant beaucoup plus rapide ! S'il arrive à bien se booster avant de donner des coups, Mega-Lucario a vraiment de quoi devenir inarrêtable et peut sans problème mettre K.O. l'intégralité de l'équipe adverse en quelques tours.

Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Mega-Lucario nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 281, Attaque 364, Défense 184, Vitesse 270
Set d'attaques 1 :
› Aurasphère : Capacité de type Combat avec une puissance de 80 Elle possède 20 PP et une précision maximale.
› Griffe Acier : Capacité de type Acier avec une puissance de 50. Elle possède 35 PP et une précision de 95. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +1 avec 50% de chance, jusqu'à +6 maximum.
› Gonflette : Capacité support de type Combat. Elle possède 20 PP et une précision maximale. Augmente la statistique de défense et la statistique d'attaque du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
› Bunkexplosion : Capacité ultime de type Acier avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Augmente la statistique de défense du lanceur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
Ce premier set est conçu pour être le plus stable possible. Il tape relativement bien en utilisant Gonflette et Griffe Acier, sans être trop fragile grâce à Gonflette et Bunkexplosion. Attention à bien booster Lucario sur un Pokémon qui n'est pas très efficace face à lui, afin de placer une ou deux Gonflette !
Set d'attaques 2 :
› Close combat : Capacité de type Combat avec une puissance de 100. Elle possède 5 PP et une précision de 100. Diminue la défense du lanceur de -1 à chaque utilisation, jusqu'à -6 maximum.
› Queue de fer : Capacité de type Acier avec une puissance de 100. Elle possède 15 PP et une précision de 90. Diminue la statistique de défense de l'adversaire de -1 avec 10% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Gonflette : Capacité support de type Combat. Elle possède 20 PP et une précision maximale. Augmente la statistique de défense et la statistique d'attaque du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
› Lame d'acier : Capacité ultime de type Acier avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
Le second set est beaucoup plus orienté vers les dégâts bruts. Après avoir augmenté son attaque grâce à Gonflette, l'objectif va être de taper aussi fort et vite que possible en utilisant Close combat et Queue de fer pour mettre K.O. l'équipe adverse en un minimum de coups, sans se soucier de la défense qui baisse considérablement, rendant Lucario très vulnérable. Les Pokémon plus rapides sont absolument à éviter !
Méthode d'obtention :
Faiblesses & résistances :
Poison ×0.1
Insecte ×0.25, Roche ×0.25
Normal ×0.5, Plante ×0.5, Dragon ×0.5, Ténèbres ×0.5, Glace ×0.5, Acier ×0.5, Lumière ×0.5
Feu ×2, Combat ×2, Sol ×2
Lucario est vraiment un très bon Pokémon : il tape fort, se déplace vite, son double type presque unique lui confère peu de faiblesses ainsi qu'une tonne de résistances, sans oublier certaines attaques très recherchées exclusives aux types Acier et Combat. Bien qu'il puisse rapidement mettre K.O. plusieurs menaces pour votre équipe, attention à ne pas l'envoyer sans réfléchir contre un adversaire qui pourrait facilement le mettre à terre. Lucario reste relativement fragile par rapport à d'autres Pokémon beaucoup joués en PvP.

Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Lucario nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 281, Attaque 298, Défense 168, Vitesse 226
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Faiblesses & résistances :
Poison ×0.1
Insecte ×0.25, Roche ×0.25
Normal ×0.5, Plante ×0.5, Dragon ×0.5, Ténèbres ×0.5, Glace ×0.5, Acier ×0.5, Lumière ×0.5
Feu ×2, Combat ×2, Sol ×2
Mega-Lucario devient vraiment excellent grâce à sa nouvelle forme. Il conserve exactement les mêmes avantages qu'avait déjà Lucario, mais cette fois, en plus d'une timide amélioration de sa défense, il frapper encore plus fort en étant beaucoup plus rapide ! S'il arrive à bien se booster avant de donner des coups, Mega-Lucario a vraiment de quoi devenir inarrêtable et peut sans problème mettre K.O. l'intégralité de l'équipe adverse en quelques tours.

Nature : Solo (+10% ATK / -10% DEF)
Statistiques pour un Mega-Lucario nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Solo : PV 281, Attaque 364, Défense 184, Vitesse 270
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Set d'attaques 1 :
› Aurasphère : Capacité de type Combat avec une puissance de 80 Elle possède 20 PP et une précision maximale.
› Griffe Acier : Capacité de type Acier avec une puissance de 50. Elle possède 35 PP et une précision de 95. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +1 avec 50% de chance, jusqu'à +6 maximum.
› Gonflette : Capacité support de type Combat. Elle possède 20 PP et une précision maximale. Augmente la statistique de défense et la statistique d'attaque du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
› Bunkexplosion : Capacité ultime de type Acier avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Augmente la statistique de défense du lanceur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
Ce premier set est conçu pour être le plus stable possible. Il tape relativement bien en utilisant Gonflette et Griffe Acier, sans être trop fragile grâce à Gonflette et Bunkexplosion. Attention à bien booster Lucario sur un Pokémon qui n'est pas très efficace face à lui, afin de placer une ou deux Gonflette !
Set d'attaques 2 :
› Close combat : Capacité de type Combat avec une puissance de 100. Elle possède 5 PP et une précision de 100. Diminue la défense du lanceur de -1 à chaque utilisation, jusqu'à -6 maximum.
› Queue de fer : Capacité de type Acier avec une puissance de 100. Elle possède 15 PP et une précision de 90. Diminue la statistique de défense de l'adversaire de -1 avec 10% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Gonflette : Capacité support de type Combat. Elle possède 20 PP et une précision maximale. Augmente la statistique de défense et la statistique d'attaque du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
› Lame d'acier : Capacité ultime de type Acier avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
Le second set est beaucoup plus orienté vers les dégâts bruts. Après avoir augmenté son attaque grâce à Gonflette, l'objectif va être de taper aussi fort et vite que possible en utilisant Close combat et Queue de fer pour mettre K.O. l'équipe adverse en un minimum de coups, sans se soucier de la défense qui baisse considérablement, rendant Lucario très vulnérable. Les Pokémon plus rapides sont absolument à éviter !
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Méthode d'obtention :
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› #468 - Togekiss
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Faiblesses & résistances :
Dragon ×0.1, Sol ×0.1
Insecte ×0.25, Combat ×0.25
Plante ×0.5, Ténèbres ×0.5, Lumière ×0.5
Électrik ×2, Glace ×2, Poison ×2, Roche ×2, Acier ×2
Togekiss est un Pokémon plutôt orienté défensif grâce à sa grosse défense et ses deux types qui lui confèrent des capacités de soin. Il n'inflige pas énormément de dégâts, mais c'est pas grave ! Il est surtout utilisé pour contrer les Pokémon type Combat, Sol et Dragon, qui sont très puissants en combat. Pendant le règne de terreur de Carchacrok, Togekiss était obligatoire dans les équipes PvP, car il était le seul Pokémon qui arrivait à le mettre K.O. sans subir trop de dégâts en retour.

Nature : Brave (+10% ATK / -10% VIT)
Statistiques pour un Togekiss nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Brave : PV 311, Attaque 236, Défense 256, Vitesse 186
ou
Nature : Relax (+10% DEF / -10% VIT)
Statistiques pour un Togekiss nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Relax : PV 311, Attaque 216, Défense 280, Vitesse 186
Set d'attaques 1 :
› Calinerie : Capacité de type Fée avec une puissance de 90. Elle possède 10 PP et une précision maximale. Diminue la statistique d'attaque de l'adversaire de -1 avec 10% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Aéropique : Capacité de type Vol avec une puissance de 75. Elle possède 20 PP et une précison maximale.
Soin floral : Capacité support de type Fée. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
└› ou Atterrissage : Capacité support de type Vol. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
› Choupinou : Capacité ultime de type Fée avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
└› ou Tempête de plume : Capacité ultime de type Vol avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Diminue la statistique de précision de l'adversaire de -1 et augmente la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à -6 et +6 maximum.
Ce premier set est celui que je recommande le plus, c'est le set standard de Togekiss. Il n'y a pas de stratégie particulière à adopter, c'est un set basique utilisé pour se débarrasser des Pokémon de type Combat, Sol et Dragon grâce à Calinerie et Aéropique, sans prendre de risque. Soin floral ou Atterrissage sont parfaits pour permette à Togekiss de rester plus longtemps sur le terrain en se soignant si nécessaire.
Set d'attaques 2 :
› Babil : Capacité de type Vol avec une puissance de 75. Elle possède 20 PP et une précison de 100. Ajoute le statut « confus » à l'adversaire pendant 2 tours avec 25% de chance.
› Vampibaiser : Capacité de type Fée avec une puissance de 50. Elle possède 10 PP et une précison de 90. Soigne 66% des dégâts infligés à l'adversaire par le lanceur à chaque utilisation.
Atterrissage : Capacité support de type Vol. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
└› ou Soin floral : Capacité support de type Fée. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
› Tempête de plume : Capacité ultime de type Vol avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Diminue la statistique de précision de l'adversaire de -1 et augmente la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à -6 et +6 maximum.
Celui-ci est plus rigolo, mais aussi moins viable et plus aléatoire. Cela dit je le propose quand même pour ceux qui veulent s'amuser ! La nature Relax se synergise mieux avec ce set. L'objectif est de devenir le plus insupportable possible en utilisant Babil pour rendre l'adversaire confus, Vampibaiser pour se soigner en infligeant quelques dégâts et Atterrissage ou Soin floral lorsque les PV sont bas, pour continuer ce manège infernal. Je préfère Tempête de plume à Choupinou puisque les dégâts ne sont pas l'objectif ici. La vitesse est très importante pour pouvoir se soigner avant de laisser l'opportunité à l'adversaire de mettre Togekiss K.O.. Parfait pour une équipe axée cancer !
Méthode d'obtention :
Faiblesses & résistances :
Dragon ×0.1, Sol ×0.1
Insecte ×0.25, Combat ×0.25
Plante ×0.5, Ténèbres ×0.5, Lumière ×0.5
Électrik ×2, Glace ×2, Poison ×2, Roche ×2, Acier ×2
Togekiss est un Pokémon plutôt orienté défensif grâce à sa grosse défense et ses deux types qui lui confèrent des capacités de soin. Il n'inflige pas énormément de dégâts, mais c'est pas grave ! Il est surtout utilisé pour contrer les Pokémon type Combat, Sol et Dragon, qui sont très puissants en combat. Pendant le règne de terreur de Carchacrok, Togekiss était obligatoire dans les équipes PvP, car il était le seul Pokémon qui arrivait à le mettre K.O. sans subir trop de dégâts en retour.

Nature : Brave (+10% ATK / -10% VIT)
Statistiques pour un Togekiss nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Brave : PV 311, Attaque 236, Défense 256, Vitesse 186
ou
Nature : Relax (+10% DEF / -10% VIT)
Statistiques pour un Togekiss nv. 100, IV et Potentiel maximisés, de nature Relax : PV 311, Attaque 216, Défense 280, Vitesse 186
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Set d'attaques 1 :
› Calinerie : Capacité de type Fée avec une puissance de 90. Elle possède 10 PP et une précision maximale. Diminue la statistique d'attaque de l'adversaire de -1 avec 10% de chance, jusqu'à -6 maximum.
› Aéropique : Capacité de type Vol avec une puissance de 75. Elle possède 20 PP et une précison maximale.
Soin floral : Capacité support de type Fée. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
└› ou Atterrissage : Capacité support de type Vol. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
› Choupinou : Capacité ultime de type Fée avec une puissance de 150. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision de 100. Augmente la statistique d'attaque du lanceur de +2 à chaque utilisation, jusqu'à +6 maximum.
└› ou Tempête de plume : Capacité ultime de type Vol avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Diminue la statistique de précision de l'adversaire de -1 et augmente la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à -6 et +6 maximum.
Ce premier set est celui que je recommande le plus, c'est le set standard de Togekiss. Il n'y a pas de stratégie particulière à adopter, c'est un set basique utilisé pour se débarrasser des Pokémon de type Combat, Sol et Dragon grâce à Calinerie et Aéropique, sans prendre de risque. Soin floral ou Atterrissage sont parfaits pour permette à Togekiss de rester plus longtemps sur le terrain en se soignant si nécessaire.
Set d'attaques 2 :
› Babil : Capacité de type Vol avec une puissance de 75. Elle possède 20 PP et une précison de 100. Ajoute le statut « confus » à l'adversaire pendant 2 tours avec 25% de chance.
› Vampibaiser : Capacité de type Fée avec une puissance de 50. Elle possède 10 PP et une précison de 90. Soigne 66% des dégâts infligés à l'adversaire par le lanceur à chaque utilisation.
Atterrissage : Capacité support de type Vol. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
└› ou Soin floral : Capacité support de type Fée. Elle possède 10 PP et une précision de 90. Soigne la moitié des PV maximum du lanceur à chaque utilisation.
› Tempête de plume : Capacité ultime de type Vol avec une puissance de 160. Elle n'est utilisable qu'une seule fois pendant le combat et possède une précision maximale. Diminue la statistique de précision de l'adversaire de -1 et augmente la statistique de vitesse du lanceur de +1 à chaque utilisation, jusqu'à -6 et +6 maximum.
Celui-ci est plus rigolo, mais aussi moins viable et plus aléatoire. Cela dit je le propose quand même pour ceux qui veulent s'amuser ! La nature Relax se synergise mieux avec ce set. L'objectif est de devenir le plus insupportable possible en utilisant Babil pour rendre l'adversaire confus, Vampibaiser pour se soigner en infligeant quelques dégâts et Atterrissage ou Soin floral lorsque les PV sont bas, pour continuer ce manège infernal. Je préfère Tempête de plume à Choupinou puisque les dégâts ne sont pas l'objectif ici. La vitesse est très importante pour pouvoir se soigner avant de laisser l'opportunité à l'adversaire de mettre Togekiss K.O.. Parfait pour une équipe axée cancer !
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Méthode d'obtention :
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