Patch de fin mai | Les Fables Perdues #4.2.1

Mise à jour supplémentaire déployée pendant notre événement l'Oiseau Sombre, pour ajouter la barre de vie & corriger de nombreux bugs

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Patch de fin mai | Les Fables Perdues #4.2.1

Bonjour,

 

Cela faisait longtemps que nous n'avions pas fait un patch indépendant pour nos correctifs. Nous avons du modifier quelques éléments du core, & nous en avons profité pour corriger une dizaine de bugs remontés par la communauté (merci à vous). 

 

Quêtes

  • Le Déséquilibre : le téléphone apparaissait en dehors de l’écran
  • La Ruine de Yuyu : la ruine était bloquée par un des nouveaux établis de craft

 

Championnats

  • Correction d’un bug empêchant de créditer la mission

 

Arbre à Miel

  • Le nombre de miel n’était plus affiché

 

Pokédex

  • Meltan n’était pas dans le Pokédex légendaire
  • Melmetal était 2 fois dans le Pokédex légendaire
  • Le sprite de Silvallié ne s’affichait pas
  • Les Pokémon Champignons n’étaient plus considérés comme des champignons

 

Batailles Infinies

  • Correction de l’honneur qui n’apparaissait pas

 

Coupes PVP

  • Correction de la position de classement qui était décalée de 1 sur l’interface principale

 

Aventure

  • Correction d’un bug empêchant de faire méga-évoluer les starters de Sinnoh

 

Core

  • Réécriture du système de taches quotidiennes
    • L’ancien système géré par module n’existe plus
    • Toutes les actions ont été migrées vers les Cron quotidiens
  • Entités :
    • Nous avons réécrit un morceau du code des entités pour optimiser les performances
    • Les entités font désormais partis d’un nouveau système “Dynamic Object”
  • Dynamic Object :
    • Ce nouveau système permet de créer des éléments dynamiquement sur la carte de jeu, comme par exemple des barres de vie
  • Variable Serveur :
    • Nous avons ajouté un système de variable serveur
      • Actuellement, seules la progression dans une combinant dominant est synchronisée
    • Elles sont rechargées selon un délai défini par le serveur pour optimiser les performances
  • Application Automatique de Variable :
    • Nous avons ajouté un système qui auto-applique les valeurs
    • Cela nous permet de simplifier le développement à terme !

 

Bon jeu,
Loris


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