Bonjour,
Cela faisait longtemps que nous n'avions pas fait un patch indépendant pour nos correctifs. Nous avons du modifier quelques éléments du core, & nous en avons profité pour corriger une dizaine de bugs remontés par la communauté (merci à vous).
Quêtes
- Le Déséquilibre : le téléphone apparaissait en dehors de l’écran
- La Ruine de Yuyu : la ruine était bloquée par un des nouveaux établis de craft
Championnats
- Correction d’un bug empêchant de créditer la mission
Arbre à Miel
- Le nombre de miel n’était plus affiché
Pokédex
- Meltan n’était pas dans le Pokédex légendaire
- Melmetal était 2 fois dans le Pokédex légendaire
- Le sprite de Silvallié ne s’affichait pas
- Les Pokémon Champignons n’étaient plus considérés comme des champignons
Batailles Infinies
- Correction de l’honneur qui n’apparaissait pas
Coupes PVP
- Correction de la position de classement qui était décalée de 1 sur l’interface principale
Aventure
- Correction d’un bug empêchant de faire méga-évoluer les starters de Sinnoh
Core
- Réécriture du système de taches quotidiennes
- L’ancien système géré par module n’existe plus
- Toutes les actions ont été migrées vers les Cron quotidiens
- Entités :
- Nous avons réécrit un morceau du code des entités pour optimiser les performances
- Les entités font désormais partis d’un nouveau système “Dynamic Object”
- Dynamic Object :
- Ce nouveau système permet de créer des éléments dynamiquement sur la carte de jeu, comme par exemple des barres de vie
- Variable Serveur :
- Nous avons ajouté un système de variable serveur
- Actuellement, seules la progression dans une combinant dominant est synchronisée
- Elles sont rechargées selon un délai défini par le serveur pour optimiser les performances
- Nous avons ajouté un système de variable serveur
- Application Automatique de Variable :
- Nous avons ajouté un système qui auto-applique les valeurs
- Cela nous permet de simplifier le développement à terme !
Bon jeu,
Loris