Bonsoir,
La Saison prochaine marquera l’arrivée du mode Rogue Expérience. Nous avons décidé, avec l’arrivée de ce mode, d’unifier nos récompenses sur les différents systèmes actuels, pour simplifier le tout, et vous permettre de jouer comme vous le souhaitez, pour gagner les mêmes récompenses qu’avant (et des nouvelles).
Ces modifications arriveront en prévision de la sortie de la Fable 7, dans les prochains jours.
Cool-Coupons
Les Cool-Coupons sont une nouvelle économie uniquement liée à nos modes de jeu (désormais nommés Activités), similaires aux Points de Combat de Pokémon.
Ils peuvent s’obtenir à travers la plupart des activités :
- Mode Rogue
- Interventions Phare
- Expéditions
- Championnats
- Bataille Infinie
Nous avons défini, de notre côté un taux de drop journalier & par semaine, nécessitant de jouer aux différentes activités.
Résumé des taux d’obtentions
- Mode Rogue : 52 par semaine, dont 10 par semaine en ranked
- Interventions Phare ; 42 par semaine (2 par interventions)
- Expéditions ; 26 par semaine
- Championnats ; 26 par semaine
- Voir section dédiée
- Bataille Infinie : 33 par semaine
- Voir section dédiée
Soit environ 765 tickets par mois
Détails des taux d’obtentions
| Mode | Méthode | Nombre | Fréquence |
|---|---|---|---|
| Mode Rogue | Gagner 5 combats | 2 | Quotidien |
| Mode Rogue | Gagner 10 combats | 2 | Quotidien |
| Mode Rogue | Terminer une run | 2 | Quotidien |
| Mode Rogue | Faire un combat en classé | 3 | Hebdo |
| Mode Rogue | Terminer une run classée | 7 | Hebdo |
| Interventions PHARE (x3) | Terminer une intervention | 2 | Quotidien |
| Expédition | Terminer une expédition | 3 | Quotidien |
| Expédition | Terminer 3 expéditions | 5 | Hebdo |
| Championnats | Terminer un championnat | 3 | Quotidien |
| Championnats | Terminer 3 championnats | 5 | Hebdo |
| Bataille infinie | Terminer une bataille infinie | 1 | Quotidien |
| Bataille infinie | Atteindre 500 de Score | 1 | Quotidien |
| Bataille infinie | Atteindre 1500 de Score | 1 | Quotidien |
| Bataille infinie | Atteindre 2500 de Score | 1 | Quotidien |
| Bataille infinie | Terminer 3 batailles infinies | 5 | Hebdo |
Globalement, cela fait de nouvelles récompenses en Championnat & en Expédition, cela double le nombre de récompense en Interventions, & multiplie par 10 le nombre obtenu sur le mode Bataille Infinie
Fin des Points PHARE & conversions des Coupons Type:0
Nous allons autoriser la conversions des Coupons Type:0 & les Points Phare, pour les fusionner vers les nouveaux “Cool-Coupons”.
Nous avons défini les taux de conversion suivant :
- 1 Point Phare → 2 Cool-Coupons
- 1 Coupon Type:0 → 3 Cool-Coupons
Les Coupons Type:0 peuvent toujours être utilisés pour changer la Rom de Silvalié.
Echanges & récompenses
Fin des boutiques Phare & de la boutique du Dojo
Ces 2 boutiques seront supprimées et fusionnées. Les anciennes récompenses resteront toujours disponibles, mais à des prix différents (prenant en compte un rééquilibrage dû à la fusion des récompenses).
Récompenses
Toutes les récompenses disponibles dans les 2 précédentes boutiques resteront disponibles auprès du “Vendeur Cooli-Cool” (il farm de l’Aura avec ce nom là).
Grâce à cette mise à jour, vous pourrez obtenir plusieurs Type:0 ! Oui vous avez bien entendu ! Vous pouvez en acheter un par mois désormais (et en plus, le premier est à prix réduit, quelle générosité).
Nous avons aussi ajouté Floette AZ à l’achat, la récompense finale du mode Ranked Rogue Expérience. Nous avons pris cette décision pour laisser une chance de l’obtenir à tous ceux qui n’ont pas la puissance d’être le meilleur dresseur. Mais il ne sera pas gratuit, et nécessitera d’économiser tous les tickets sur plusieurs mois (en clair, c’est l’achat final, la récompense Cooli-Cool comme dirait un certain vendeur).
Concernant les précédentes récompenses, certains prix ont été revus à la hausse, d’autres à la baisse. Nous estimons que le fait d’avoir une vingtaine de Cool-Coupons par jour est un changement qui impactera les plus gros farmeurs, qui veulent avoir tout vites. Il est normal donc que tout ne s’obtienne pas dans la minute. Et pour les joueurs qui se focusent sur une ou deux fonctionnalités, tout peut être obtenu en jouant régulièrement. Il nous a fallu un juste milieu, qui m’a fait faire de gros tableaux Excel.
Championnats
Nous avons profité de cette mise à jour pour modifier le système de championnat, & intégrer les récompenses par niveau de difficulté à l’instar des Expéditions.
Un 3ème championnat sera aussi disponible dés la mise à jour : le Championnat de Sinnoh.
Récompenses
Avec l’arrivée d’un nouveau championnat (Sinnoh) & d’un nouveau niveau de difficulté (Facile); les récompenses devenaient trop fortes pour le niveau Facile & Difficile.
Voici les récompenses monétaires quotidiennes par niveau de difficulté :
- Facile : 10000 x 3 → 30000 Poké$
- Difficile : 15000 x 3 → 45000 Poké$
- Impossible : 20000 x 3 → 60000 Poké$
Au niveau des objets, nous avons modifié légèrement le nombre, & dispatché les objets entre les 3 championnats (plutôt que d’avoir toujours les mêmes). En faisant les 3, en difficulté difficile, vous obtiendrez le même nombre de récompense que précédemment, & en impossible, un peu plus.
Niveaux de difficulté
- Facile : niveau 75
- Difficile : niveau 90
- Impossible : niveau 115
Bataille Infinie
Chaque semaine, 3 Coupons pouvaient être obtenus. Avec le retrait de la boutique, et la création d’une nouvelle monnaie, nous avons retiré et remplacé un des coupons par un Paquet Joker.
Voilà pour l’ensemble des rééquilibrages de récompense & la refonte du système d’activités. Nous espérons vraiment que ce changement sera un pas en avant pour permettre un jeu plus fun, avec un moyen de tout obtenir sans avoir tout à faire.
Evidemment, si vous jouez à tous les modes quotidiennement, vous aurez les récompenses plus rapidement; et si vous avez moins de temps, ce n’est pas grave, vous les obtiendrez quand même.
Bon jeu à tous,
Loris

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