Hello,
Après un long été sans mise à jour, nous profitons de l'automne pour préparer le terrain de la prochain Fable, du prochain événement & de l'avenir du jeu.
Raids quotidiens
- Nous avons ajouté un honneur hebdomadaire pour le joueur infligeant le plus de dégâts en raid dans la semaine
- Nous avons ajouté un classement du nombre de dégât quotidien dans le Centre Pokémon
- Nous avons modifié l’équilibrage des raids
- Désormais, chaque joueur ajoute 400 PV (au lieu de 500) en rejoignant le raid public, avec une base variable
- Fort-Ivoire & Roue-de-Fer ont vu leur statistique attaque baissé de 15% environ
- Les PV initiaux de Hurle-Queue et de Hotte-de-Fer ont été diminué de 12%
- La défense de Hotte-de-Fer a été diminué de 10%
- La défense et la vitesse de Fongus-Furie ont été augmentées de 20%
- Nous avons légèrement ralenti la vitesse d’attaque en raid, passant de 700ms à 1000ms
- Désormais, les Pokémon sont montés niveau 50 pour les raids si leur niveau est inférieur à 50
- Les raids sont désormais dispatchés de la façon suivante :
- Paradox du Passé : Mois Pairs
- Paradox du Futur : Mois Impairs
- Samedi & Dimanche : un des Paradoxe de Maskerre
- De nouveaux raids ont été ajoutés :
- Flotte-Mèche
- Rampe-Ailes
- Pelage-Sablé
- Têtes-de-Fer
- Mite-de-Fer
- Épine-de-Fer
- Masque-Terreux
- Mask-de-Fer
- Les raids du week-end peuvent permettre à maximum 2 joueurs d’obtenir le Pokémon affronté !
- Le joueur est tiré au hasard parmi la liste des participants
- Toutefois, faire plus de dégâts au boss permet d’augmenter sa probabilité d’être tiré au sort
- Les probas brillantes utilisent la grille la plus haute du jeu (1/96 pour Doré)
Note : nous avons basé beaucoup d’évolutions sur les feedbacks, et notre volonté de redynamiser les raids. Nous prévoyons de suivre ce qu’il se passe dans ceux-ci. Nous nous servons aussi des raids du week-end pour faire des tests sur une mise à jour prévue dans les prochains mois, pour savoir si oui, ou non, c’est une bonne idée. C’est aussi pour ça que le seul Pokémon donné est dans cette période.
Combats
- Dans certains combats, les récompenses par Poké$ n’étaient pas multipliés par le booster personnel Poké$
Composants UI
- Nous avons décidé de réécrire une partie des composants UI, permettant une cohérence entre les écrans :
- npc-component : permet d’afficher un dialogue dans une interface de jeu
- check-component : permet d’afficher une liste à cocher
- progress-component : permet d’afficher une barre de progression (divisée en étape ou classique)
- card-component : permet d’afficher des informations
Challenges
- Les challenges ont vu leur affichage retravaillé pour être plus concis
Guildes
- Nous avons retravaillé l’interface d’achat de cadeaux & d’améliorations de guilde
- Vous pouvez désormais voir facilement ce que vous apporte votre palier actuel d’amélioration
Batiments
De très nombreuses interfaces ont été modernisées pour correspondre au nouveau standard visuel du jeu, incluant :
- La Maison de Bonville
- Les Maisons des Missions
- Jannot Cryo
- Le Voyageur Millénaire
- Le Camion de Tropikacier
- Professeur Willow
- Le système de Recyclage
- Le système de Résurrection
- L'outil de Calcul de valeur
- Le bâtiment Wandah Info
- Le Trésor Enchanté
- Ruines
Maison de Bonville
- Désormais il faut cliquer sur un bouton pour valider le Pokémon, qui peut être à n’importe quelle position dans l’équipe
Maisons de Missions
- Désormais il faut cliquer sur un bouton pour récupérer sa mission
Wandah Info
- Anciennement nommée Wandah Stat, nous l’avons renommée “Wandah Info” pour prendre en compte cette partie du lore.
Boutique Premium
- Nous avons ajouté des récompenses cosmétiques, pour remercier les joueurs qui nous soutiennent financièrement
Bon jeu,
Loris

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