Hello,
Première mise à jour de l'année pour améliorer le fonctionnement des Missions. Et d'autres éléments au passage.
Shiny Alt
- Les Shiny Alt de plusieurs Pokémon ont été ajoutés
- Tous les Pokémon de Vinaora seront disponibles le 16.01
- Tous les Pokémon de Chemin Aroma, du Hameau Ecume & de la Falaise Rocheuse seront disponibles le 01.02
Note de dév : Comme annoncé sur Discord, dans les prochains mois nous ajouterons de nouvelles zones compatibles
Missions
- Nous avons retravaillé tout l’affichage des missions, pour optimiser à fond notre code. Nous savons que les changements d’interface sont sensibles, mais nous avons imaginé ça comme un moyen de mieux voir ce qu’il y a faire sur le jeu
- Ajout d’un résumé de toutes les missions disponibles & des progressions
- Vous pouvez désormais voir le nombre de missions complétées, et la fin de chaque onglet sans avoir à naviguer dedans
- Les Pass sont désormais visibles, au lieu d’être perdus au fin fond d’un autre onglet
- Les Missions Quotidiennes & les Missions de Terrain ont été fusionnées au code des autres missions
- Normalement, aucun effet de bord n’est prévu, mais nous restons vigilent car ce morceau de code était très fragile et intouché depuis 2019
- Les Missions Quotidiennes & les Défis Duels Quotidiens ont été fusionnés dans l’onglet Missions Quotidiennes
- Les Missions s’affichent désormais dans l’ordre suivant :
- Terminées, récompenses à recolter
- En cours
- Terminées & récoltées
Missions de terrain
- Les missions de terrain donnent désormais des Médailles Missions
- Utilisez en 3 pour tirer une récompense aléatoire lors d’un Tirage Chanceux
Note de dév : Ce changement nous permet de supprimer un des morceaux bancal de PokExp, tout en permettant de mieux montrer les récompenses. Nous trouvons fun d’ajouter une petite animation pour cette récompense et voir chacun profiter de sa récompense
Missions mensuelles
- Le timer est désormais visible
- Ces missions seront disponibles indéfiniment (anciennement programmé jusqu’à la fin de cette année)
Stockage
- L'interface du stockage a été migrée et améliorée
- Nous la retravaillerons prochainement
UI
- Nous avons modifié graphiquement certains composants d’interfaces pour ajouter de la cohérence :
- inventory_row
- missions
- rewards_feed
- Les classements peuvent avoir désormais un onglet supplémentaire : l’onglet “Récompenses”
- Nous avons ajouté les widgets
- Les widgets nous permettent d’insérer des fonctionnalités d’autres interfaces dans des interfaces précises.
- A titre d’exemple, le mode Rogue aura ses succès & ses missions affichées dans l’interface directement
Succès
- Certains anciens succès ont été supprimés
- Certains succès ont été corrigés :
- Coup critique
- Succès des victoires d'affilés au PVP
- Succès des coffres au PVP (remplacé par la complétion des missions)
Coeur
- Nous avons amélioré la gestion des mises à jour de maps lors d'événement pour éviter des redémarrages & des refresh
- Correction d'un bug de duplication des joueurs sur la map
Combats
- Les PV n'étaient pas à jour après les effets des statut
- Si le Pokémon tombait KO à cause d'un statut, il pouvait commencer le tour suivant
- Nous avons essayé de mitiger le bug du combat de Elsa Mina, mais nous restons attentifs quand à son bon fonctionnement
Pokémon
- Correction de pixels blancs sur Lezargus Epic
- Ajout du sprite de Lanssorien
Modes de jeu
Bataille Infinie
- Les récompenses de Position sont désormais visibles dans l’interface
Bon jeu,
Loris

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