Au Nord de la Jungle de Vinaora, se trouvait un Empire. Un Empire mythique, légendaire. Ses habitants vivaient parmi les cerisiers bleues & violets, en harmonie avec la nature.
Tout le monde acclamait et félicitait les ninjas qui revenaient d’une expédition dangereuse au temple de Vinaora, pour récupérer le Rouage. Une femme charismatique, se tenait au centre, devant un arbre géant & rosé.
Un samouraï lui tendit le mégaphone, et lui dit “Violetta, c’est toi”.
“Mes chers ninjas, peuple de l’Empire Cherry. Ce que nous vivons là n’est que le début. La fin arrive, je le sens dans mes entrailles. Il faut se préparer à toute éventualité”.
Maps
- Le chemin au Nord de Vinaora est désormais accessible et permet d’accéder à L’Empire Cherry, après avoir traversé la Balade Sakura
- Le nouveau dojo sort de sa bêta publique et restera définitivement avec le nouveau mode de jeu “Expérience Rogue”
- Le vendeur Cooli-Cool a été ajouté sur plusieurs zones :
- Tour de la Radio
- Camp d’Ava
- Dojos
- Loriver
Cassettes Audios
- Cette Saison, les cassettes audios sont de retours. Elles apparaitront toutes les 2 semaines & impacteront la suite de l’histoire !
- Merci à @lisa.souffle qui a prêté sa voix à Violetta
Boutiques & vendeurs
- Les boutiques suivantes ont été fusionnées vers le vendeur Cooli-Cool :
- Boutique PHARE
- Boutique Dojo
- Le vendeur Cooli-Cool vend de nouvelles offres, dont Type:0 ; & permet de convertir d’anciennes monnaies
- Les boutiques sont désormais dans le pack de données du jeu, ce qui nous permettra de créer plus de boutiques événementielles & gérer de nouvelles offres plus efficacement
- En théorie les prix n’ont pas changés, ni les noms des articles
- Les onglets de la boutique changent désormais en fonction des boutiques, plutôt qu’être génériques dans le code
- Certaines boutiques ont de nouveaux onglets (mais les articles restent inchangés)
Activité Rogue Expérience
- Le Dojo accueille désormais son 3ème et dernier mode de jeu : le mode Rogue Expérience.
- Il s’agit d’un mode où chaque choix est important pour son prochain combat. Le slogan du mode, c’est “Train & Retry” (entraine-toi & réessaie)
- 20 combats, 20 choix, avec des milliards de combinaisons possibles
- Les succès sont désormais actifs, et les missions pour les Tickets Cooli-Cool aussi !
Mode Ranked
- Nous avons mis en place un mode classé, permettant de remporter chaque semaine avec son meilleur score…. Floette d’AZ.
- Contrairement au mode classique, tout le monde joue sur la même seed, donc pas d’injustice : les mêmes choix pour tous
- Le score est calculé selon la durée du combat (plus il est rapide, plus vous scorez haut) & selon le nombre de dégâts reçus (plus vous prenez de dégâts, moins vous scorez)
- Chaque cycle de ranked dure une semaine.
Mode Standard
- Grâce à vos retours de la bêta, nous allons effectuer une batterie de tests sur le mode, pour avoir vos retours.
- Choix du premier Pokémon en combat
- Les types des attaques changent si vous changez un type
- Les types des attaques changent si vous choisissez un génome
- Ces tests seront répliqués sur le mode classé, si ils sont concluants
Activités
- Les interfaces des activités suivantes ont été retravaillées :
- Championnats
- Expéditions
Récompenses
- Les anciennes monnaies, comme les Points Phare ou les Coupons Type:0 ne permettent plus d’acheter d’éléments / peuvent être convertis via le vendeur Cooli-Cool
- Chaque activité offre des Cool-Coupons. Activités concernées :
- Mode Rogue
- Interventions Phare
- Expéditions
- Championnats
- Bataille Infinie
- Chaque mode possède désormais un onglet Missions pour récupérer les Cool-Coupons gagnés.
Championnats
- Le Championnat de Sinnoh est désormais disponible
- Le niveau de difficulté Facile a été ajouté
- Le niveau de difficulté Impossible est légèrement plus difficile qu’avant
- Les récompenses varient désormais selon le niveau de difficulté choisi
Bataille Infinie
- Nous avons diminué le nombre de coupons Type:0 & ajouté un Paquet Joker à la place
UI
- Nous avons retravaillé la page d’accueil du jeu
- Nous voulions la mettre à jour depuis quelques années, mais ça a pris du temps à se finaliser.
- Le but était de présenter plus facilement les fonctionnalités & montrer plus d’images du jeu.
- Nous avons modifié la page de connexion & d’inscription pour être similaire à la nouvelle page d’accueil
Widgets
- Nous avons ajouté de nouveaux Widgets, pour nous permettre d’inclure encore plus de fonctionnalités dynamiquement aux interfaces
- @achievements : permet d’afficher les succès pour une fonctionnalité précise
- @missions : permet d’afficher les missions pour une fonctionnalité précise
- Ce système nous permet d’optimiser les performances & d’améliorer le maintien de certaines fonctionnalités
Bugs corrigés
- Combats : Les coups critiques s'affichent sur le bon Pokémon
- Combats : L'interface ne s'affiche plutôt après les résultats
- Combats : Normalement, si les 2 Pokémon sont KO, le Pokémon changera en face
- Combats : Correction d’un bug permettant de combattre au dehors de la ligue, les différents membres de la ligue
- Forum : Amélioration de la gestion du forum
- Maps : Améliorations du changement dynamique d’états de maps
Bon jeu,
Loris

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