Bonjour,
Nous avons sorti une grosse mise à jour technique pour nous permettre d'avancer de manière plus simple sur le jeu, dans les prochaines années à venir.
Avant de commencer le changelog, voici un code cadeau pour obtenir quelques récompenses :
Pokémon
- Les Shiny Alt ont 2 fois plus de chance d’apparaitre qu’auparavant
- Le Taux est passé de 1/16 Shiny à 1/8 Shiny
- Ce qui donne 1/32768 au lieu de 1/65536 pour les dresseurs standards
- Ce qui donne 1/26214 au lieu de 1/52428 pour les dresseurs VIP
- De Nouveaux Pokémon Shiny Alt sont disponibles :
- Fantominus
- Spectrum
- Ectoplasma
- Mimiqui
- Tenefir
- Shadiant
- Pevaska
- Enaska
- Misaska
- Prismillon de Fabulia
- Mimigal
- Migalos
- Migaqueen
- Goupilou
- Roublenard
- Olivini
- Olivado
- Arboliva
- Moussachon
- Pirachon
- Porcorsaire
- Crognon
- Grognon
- Bombognon
- De nouveaux Pokémon ont des sprites Shiny :
- Prismillon de Fabulia
- Inspiré par une idée de Willi sur Discord
- Olivini
- Olivado
- Arboliva
- Prismillon de Fabulia
- Tenefir & Shadiant ont vu leurs couleurs altérées pour avoir plus de contraste
Cosmétiques
- Nous avons ajouté 3 couleurs de cheveux exclusifs au VIP :
- Bleu
- Vert
- Rose
Boutique Crystal
- Nous avons ajouté un onglet “Trainer Pass” contenant le Trainer Pass, pour nous permettre de montrer plus facilement les contenus
UI
- Suppression de FramedPlay & QueryDIV
- Ces 2 éléments étaient présents depuis 2015, et étaient la base de système d’interface connu jusqu’à présent. Utilisés seulement par les cinématiques & la quête de Shaka depuis 2022, nous avons migré le tout vers nos composants modernes, pour alléger le jeu $
- Les boutons d’achat des fonctionnalités suivantes ont été redesignés :
- Boutique
- Boutique Crystal
- Améliorations de Guildes
- Boutiques de Guilde
- Boutique de mode (concours)
- Les économies suivantes ont reçus de nouveaux symboles :
- Guild Coins
- PokéDollar
- Les économies suivantes ont été recolorées :
- Guild Coins
- PokéDollar
- Amélioration de Guildes :
- Nous avons retiré la barre de progression de chaque amélioration, qui n’étaient pas claires
PVP
- Les objets ne peuvent plus être utilisés en PVP comme précédemment.
- Chaque joueur reçoit désormais 3 Hyper-Potions avant chaque combat utilisable à leur guise.
Librairie de Combat
- L’interface a été mise à jour
- Les récompenses sont désormais données en fin de combat au lieu d’être récupérées dans l’interface de de la Librairie
- Participer à la Librairie ne coûte plus de Vies du PVP
- Le bouton Combattre démarre désormais directement le combat & affiche le bon adversaire
Clocher de Combat
- L’interface a été mise à jour
- Les récompenses sont désormais données en fin de combat au lieu d’être récupérées dans l’interface du Clocher
- Participer au Clocher ne coûte plus de Vies du PVP
- Le bouton Combattre démarre désormais directement le combat & affiche le bon adversaire
Bataille Infinie
- Le mode de jeu est à nouveau fonctionnel
- Le type du Silvallié adverse est désormais bien aléatoire
Combats
- Nous avons ajouté la possibilité d’avoir des inventaires customs sur les combats côté joueur
- Cela nous permettra de faire des combats avec un inventaire forcé, qui ne diminue pas les quantités de votre inventaire
- Nous avons modifié la manière de logger les combats réussis par le passé
- Cela nous permet d’optimiser les performances
- Nous avons modifié l’API de Génération de combats
- Cela nous permettra de mieux gérer les combats pour certaines quêtes
- Nous avons migré les API de combats vers le nouveau système d’API
- Cela nous permet de nettoyer un peu le code
- Les appels à l’API devraient être bien plus rapides car séquencés
- Nous avons gardé un fallback temporaire sur l’ambiance API, qui sera supprimé cet été
- La règle de combat “Intelligence de l’IA” a été supprimée
- Elle n’était utilisée que sur les Pokémon sauvages, pour leur empêcher d’utiliser des objets. Elle est remplacée par la détection de l’inventaire vide ou non.
- Nous avons corrigé un bug au PVP si le premier Pokémon de l’équipe était KO qui causait un crash du combat
- Nous avons augmenté certaines sources d’expérience de Pokémon pour avoir
- Le Taux d’Expérience du Clocher est passé de 1% à 10%
- Le Taux d’Expérience des Dojos est passé de 70% à 100%
- Le Taux d’Expérience des Pokémon Légendaire est passé de 50% à 75%
- Le Taux d’Expérience des Inte P.H.A.R.E est passé de 10% à 100%
- Ce changement est pour simplifier le code en 4 classes d’expérience :
- Désactivé
- Faible
- Atténué
- Entier
- Les modes de jeu suivants ont été migré vers le système de gestion des modes de jeu 2.0 :
- Librairie de Combat
- Clocher de Combat
- Bataille Infinie
- Interventions PHARE
Cinématiques
- Nous avons réécrit le module de cinématique créé en 2015, utilisé pour les Cut-Scenes de Sinnoh & des quêtes Rouage
- Nous avons appliqué des mini-modifications aux cut-scenes de Sinnoh pour corriger des erreurs scénaristiques, des fautes, ou bien pour apporter des améliorations
- Les cut-scenes se jouent désormais en plein écran
Générique de fin
- Ce générique n’était plus à jour depuis 2017. Nous avons préféré le supprimer.
- Les crédits sont désormais sur une page dédiée. Nous avançons sur la collecte des crédits du jeu pour la compléter à terme (on a 7 ans d’archives à éplucher)
Bugs corrigés
- Surf : Le Surf du Trainer Pass était cassé
Bon jeu,
Loris